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miniLAW: Ministry of Law

Critique · Action · PC

miniLAW: Ministry of Law

Évalué: 19 mai 2026

PC

Lasso Games · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

miniLAW: Ministry of Law offre de solides avantages cognitifs, notamment en matière de conscience spatiale, de temps de réaction et de coordination œil-main, grâce à ses mécanismes de jeu de tir et de plateforme. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée stratégique pour décider comment aborder les rencontres criminelles et gérer les améliorations de leur personnage. Le raisonnement éthique est également présent à travers des choix entre des solutions létales, non létales et diplomatiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal de miniLAW est son niveau de violence modéré, impliquant l'utilisation d'armes létales et de combats. Cependant, le jeu semble présenter des risques minimes, voire inexistants, liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

miniLAW: Ministry of Law est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à miniLAW: Ministry of Law une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour miniLAW: Ministry of Law ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour miniLAW: Ministry of Law, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à miniLAW: Ministry of Law ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour miniLAW: Ministry of Law : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de miniLAW: Ministry of Law ?

Le risque principal de miniLAW est son niveau de violence modéré, impliquant l'utilisation d'armes létales et de combats. Cependant, le jeu semble présenter des risques minimes, voire inexistants, liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales.