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Miscreated

Critique · Action · PC

Miscreated

Évalué: 23 mai 2026

PC

Entrada Interactive · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 69 · R 40
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

69

Risque (RIS)

40

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.65

Miscreated offre une expérience de survie stimulante en monde ouvert qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité grâce à son système de construction de base libre. Les joueurs peuvent développer des compétences de travail d'équipe et de communication au sein de clans, naviguant dans un monde dynamique avec une physique des balles et une météo réalistes. Le jeu encourage la gestion des ressources et l'adaptation aux rencontres imprévisibles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.60
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.50

En tant que version alpha précoce, Miscreated présente des risques importants, notamment des niveaux élevés de violence, un potentiel de toxicité compétitive et un risque lié aux étrangers en raison de sa mécanique 'tuer n'importe qui à tout moment' et du VoIP intégré au jeu. La perte de tous les objets à la mort peut être très frustrante, et la boucle de survie ouverte, combinée aux mécanismes de faim/soif, peut conduire à des sessions de jeu prolongées et difficiles à interrompre. Le jeu contient également des références à des substances et du contenu anxiogène.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
1.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Miscreated est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Miscreated une note de 64/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Miscreated ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Miscreated, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Miscreated ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Miscreated : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Miscreated ?

En tant que version alpha précoce, Miscreated présente des risques importants, notamment des niveaux élevés de violence, un potentiel de toxicité compétitive et un risque lié aux étrangers en raison de sa mécanique 'tuer n'importe qui à tout moment' et du VoIP intégré au jeu. La perte de tous les objets à la mort peut être très frustrante, et la boucle de survie ouverte, combinée aux mécanismes de