Critique · Jeu de plateau · Android
MONOPOLY GO!
Évalué: 16 avr. 2026
Android
Scopely
Note Ludograph
E
À éviter
18 /100
MONOPOLY GO! est un jeu de société occasionnel qui offre des avantages cognitifs minimes et est conçu pour une monétisation agressive et l'exploitation de la dopamine, ce qui entraîne un faible score Ludograph.
Bénéfices (BDS)
14
Risque (RIS)
73
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.18 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
MONOPOLY GO! offre des avantages cognitifs minimes en tant qu'adaptation mobile occasionnelle du jeu de société classique. Les joueurs prennent des décisions stratégiques de base concernant la collecte de propriétés et l'allocation des ressources (pensée stratégique : 2), bien que le mécanisme de lancer de dés limite fortement les choix significatifs. Des compétences légères en résolution de problèmes et en mathématiques émergent de la gestion de la monnaie du jeu, mais le gameplay automatisé réduit l'engagement par rapport au Monopoly physique. Des fonctionnalités sociales comme l'échange d'autocollants et les événements coopératifs offrent des opportunités de connexion superficielles, bien que le véritable travail d'équipe soit limité. Le jeu ne nécessite qu'une coordination œil-main minimale pour taper et balayer, sans composante d'activité physique.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.90 | |
| R2 | Monétisation | 0.71 | |
| R3 | Risque social | 0.44 | |
MONOPOLY GO! est conçu comme un jeu gratuit très manipulateur avec une monétisation agressive et l'exploitation de la dopamine. Le jeu propose de nouveaux événements toutes les heures, créant une FOMO constante, des boucles de progression infinies, des récompenses variables issues des lancers de dés et des mini-jeux, et de fortes barrières à l'arrêt via des événements chronométrés et des séries (R1 : 27/30). La pression de monétisation est sévère avec un potentiel de dépense illimité, des mécanismes de paiement pour gagner où l'argent accélère toute progression, des invites fréquentes à dépenser et des systèmes de devises obscurcis (R2 : 17/24). La marque de confiance MONOPOLY ciblant les familles rend cela particulièrement préoccupant pour les enfants. Les mécanismes sociaux encouragent la comparaison via les classements et créent une légère obligation via des fonctionnalités dépendantes des amis. Bien que le contenu soit adapté aux familles, les tactiques de manipulation psychologique sont exploitantes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 10–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.