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Monster Battles: TCG

Critique · Stratégie · iOS

Monster Battles: TCG

Évalué: 15 mai 2026

iOS

FrozenShard Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.15

Monster Battles: TCG offre des opportunités de réflexion stratégique, de résolution de problèmes grâce aux combinaisons de cartes et de planification dans le jeu compétitif. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en mémoire en se souvenant des capacités et des types de monstres, et s'engager dans le transfert d'apprentissage en appliquant des tactiques à travers différents éléments de monstres. Le jeu fournit également une plateforme pour le travail d'équipe lors des raids de 'Gym'.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables lors de la collecte et de l'évolution des monstres, des mécanismes de série dans les batailles et une campagne solo de 'jeu infini', ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de risques monétaires directs basés sur les informations fournies, l'accent mis sur les tournois en ligne et la comparaison avec des amis pourrait entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive. Le modèle 'free-to-play', malgré l'absence de microtransactions déclarées, comporte implicitement un risque de monétisation future.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Monster Battles: TCG est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Battles: TCG une note de 47/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Monster Battles: TCG ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Monster Battles: TCG, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Battles: TCG ?

Notre recommandation de session pour Monster Battles: TCG est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Monster Battles: TCG ?

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables lors de la collecte et de l'évolution des monstres, des mécanismes de série dans les batailles et une campagne solo de 'jeu infini', ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Bien qu'il n'y ait pas de risques monétaires directs basés sur les informations fournies, l'acce