LumiKin
10+

Monster Battles: TCG

FrozenShard Games|2015StrategyCard

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

36/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

31/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Monitor play sessions to ensure healthy breaks, as the game's design encourages continuous engagement. Encourage discussion about in-game social dynamics to mitigate potential negative effects of competition and social comparison. While no direct monetization is stated, be aware of the 'free-to-play' nature and any future updates that might introduce in-app purchases.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
52
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
23
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)36/100

Ce que votre enfant développe

Monster Battles: TCG offers opportunities for strategic thinking, problem-solving through card combinations, and planning in competitive play. Players can develop memory skills by remembering monster abilities and types, and engage in learning transfer by applying tactics across different monster elements. The game also provides a platform for teamwork in 'Gym' raids.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily utilizes dopamine manipulation techniques, such as variable rewards from collecting and evolving monsters, streak mechanics in battles, and an 'infinite play' single-player campaign, which can encourage extended play sessions. While there are no direct monetary risks based on the provided information, the focus on online tournaments and comparison with friends could lead to social comparison and competitive toxicity. The 'free-to-play' model, despite no stated microtransactions, still implicitly carries a risk of future monetization.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.