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Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4

Critique · Simulation · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4

Évalué: 02 mai 2026

PlayStation 4 · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Milestone · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 offre une expérience de simulation de motocross réaliste et stimulante. Les joueurs peuvent développer une forte conscience spatiale, une coordination œil-main et un temps de réaction en naviguant sur des pistes complexes et en affrontant des adversaires. Le système de défi adaptatif maintient le gameplay engageant, exigeant des joueurs qu'ils affinent continuellement leurs compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu, bien que exempt de pressions directes de monétisation, peut présenter des risques sociaux mineurs en raison du jeu compétitif en ligne, ce qui pourrait entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Cependant, sans chat avec des inconnus, les risques sont atténués.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 une note de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 ?

Notre recommandation de session pour Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 ?

Le jeu, bien que exempt de pressions directes de monétisation, peut présenter des risques sociaux mineurs en raison du jeu compétitif en ligne, ce qui pourrait entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Cependant, sans chat avec des inconnus, les risques sont atténués.