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Monster Hunter: World

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Monster Hunter: World

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Capcom · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.65

Monster Hunter: World développe considérablement les capacités cognitives telles que la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique alors que les joueurs planifient méticuleusement les chasses, exploitent les faiblesses des monstres et adaptent les stratégies de combat. Le système d'artisanat complexe favorise le transfert d'apprentissage et la conscience spatiale, exigeant une adaptation continue et une gestion des ressources. Les joueurs développent également une excellente coordination main-œil et un temps de réaction rapide grâce à son combat d'action stimulant.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que présentant généralement des risques faibles en matière de socialisation et de monétisation, Monster Hunter: World inclut des éléments de conception à boucles de compulsion tels que les récompenses variables provenant des parties de monstres et l'engagement croissant dans la progression de l'équipement, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. L'aspect multijoueur en ligne introduit un risque modéré d'interaction avec des étrangers et un potentiel de comparaison sociale concernant l'équipement et les performances de chasse.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~15 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Monster Hunter: World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Hunter: World une note de 68/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Monster Hunter: World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Monster Hunter: World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Hunter: World ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Monster Hunter: World : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Monster Hunter: World ?

Bien que présentant généralement des risques faibles en matière de socialisation et de monétisation, Monster Hunter: World inclut des éléments de conception à boucles de compulsion tels que les récompenses variables provenant des parties de monstres et l'engagement croissant dans la progression de l'équipement, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. L'aspect multijoueur en ligne in