Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC
Monster Hunter: World
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC
Capcom · 2018
LumiScore
68/100
Good
Bénéfices (BDS)
59
Risque (RIS)
21
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Monster Hunter: World développe considérablement les capacités cognitives telles que la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique alors que les joueurs planifient méticuleusement les chasses, exploitent les faiblesses des monstres et adaptent les stratégies de combat. Le système d'artisanat complexe favorise le transfert d'apprentissage et la conscience spatiale, exigeant une adaptation continue et une gestion des ressources. Les joueurs développent également une excellente coordination main-œil et un temps de réaction rapide grâce à son combat d'action stimulant.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Bien que présentant généralement des risques faibles en matière de socialisation et de monétisation, Monster Hunter: World inclut des éléments de manipulation de la dopamine tels que les récompenses variables provenant des parties de monstres et l'engagement croissant dans la progression de l'équipement, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. L'aspect multijoueur en ligne introduit un risque modéré d'interaction avec des étrangers et un potentiel de comparaison sociale concernant l'équipement et les performances de chasse.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Likely violations: no meaningful stopping points in a children/teen-rated game.