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Monster Island

Critique · Action · Android · iOS · PC

Monster Island

Évalué: 17 mai 2026

Android · iOS · PC

Miniclip.com · 2011

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Monster Island est un jeu d'action à la première personne qui peut aider à développer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à son gameplay axé sur le combat. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes en naviguant dans les niveaux, en gérant la santé et en battant divers ennemis et boss.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Monster Island sont liés à son contenu, présentant de la violence fantastique contre des « créatures nocturnes » et des éléments de peur/horreur. Il n'y a pas de risques significatifs liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Monster Island est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Island une note de 44/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Monster Island ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Monster Island, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Island ?

Notre recommandation de session pour Monster Island est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Monster Island ?

Les principaux risques dans Monster Island sont liés à son contenu, présentant de la violence fantastique contre des « créatures nocturnes » et des éléments de peur/horreur. Il n'y a pas de risques significatifs liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou à l'interaction sociale.