LumiKin
Monster Lab

Review · JDR · PlayStation 2 · Nintendo DS · Wii

Monster Lab

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2 · Nintendo DS · Wii

Backbone Entertainment · 2008

LumiScore

55/100

Good

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Monster Lab encourage la créativité à travers la conception et l'expérimentation de monstres. Il favorise également la résolution de problèmes et la pensée stratégique pendant les combats et les quêtes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu contient de la violence fantastique légère et quelques designs de monstres potentiellement effrayants. Bien que les fonctionnalités en ligne soient obsolètes, la boucle de jeu principale pourrait être légèrement addictive en raison des récompenses variables issues des expériences et des quêtes.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Monster Lab est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Monster Lab un LumiScore de 55/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Monster Lab ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Monster Lab (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Lab ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Monster Lab est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Monster Lab ?

Le jeu contient de la violence fantastique légère et quelques designs de monstres potentiellement effrayants. Bien que les fonctionnalités en ligne soient obsolètes, la boucle de jeu principale pourrait être légèrement addictive en raison des récompenses variables issues des expériences et des quêtes.