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Monster Truck Real Parking 3D Games

Critique · Aventure · iOS

Monster Truck Real Parking 3D Games

Évalué: 04 mai 2026

iOS

yibi gen · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Monster Truck Real Parking 3D Games propose un défi axé sur la conscience spatiale et la résolution de problèmes grâce à ses mécanismes de stationnement en 3D. Les joueurs doivent naviguer sur des routes dangereuses et dans des espaces restreints, améliorant ainsi leur coordination œil-main et leur motricité fine. Le jeu offre un sentiment d'accomplissement clair grâce à son système de progression basé sur des étoiles à travers différents niveaux, encourageant la persévérance et le développement des compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement limitée à la satisfaction de terminer les niveaux et de gagner des étoiles, ce qui est un élément de conception de jeu standard plutôt qu'un élément manipulateur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Monster Truck Real Parking 3D Games est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Monster Truck Real Parking 3D Games une note de 53/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Monster Truck Real Parking 3D Games ?

Notre recommandation de session pour Monster Truck Real Parking 3D Games est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Monster Truck Real Parking 3D Games ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. La conception à boucles de compulsion est très faible, principalement limitée à la satisfaction de terminer les niveaux et de gagner des étoiles, ce qui est un élément de conception de jeu standard plutôt qu'un élément manipulateur.