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The Elder Scrolls III: Morrowind

Critique · JDR · Xbox 360 · Xbox · PC

The Elder Scrolls III: Morrowind

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox 360 · Xbox · PC

Bethesda Game Studios · 2002

Note Ludograph

A

Recommandé

77 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.94
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.45

Morrowind est exceptionnellement riche en texte pour un jeu vidéo, exigeant une compréhension de lecture soutenue et un développement du vocabulaire à travers des centaines de livres, d'arbres de dialogue et de descriptions de quêtes. Il récompense la curiosité, l'expérimentation et la pensée systémique par ses mécaniques de création de personnage approfondies, sa conception de quêtes ouvertes et ses systèmes de compétences imbriqués. Le monde richement construit — avec son contexte original, ses cultures et son ambiguïté morale — offre des opportunités significatives de réflexion critique, d'empathie et de raisonnement éthique que peu de jeux à n'importe quel niveau d'âge égalent.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Morrowind n'a pratiquement aucune conception d'engagement manipulatrice : pas de microtransactions, pas de séries quotidiennes, pas de notifications et aucune pression de monétisation d'aucune sorte. La structure en monde ouvert peut mener à des sessions très longues simplement parce qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer, mais cela est motivé par une curiosité authentique plutôt que par une compulsion fabriquée. Les parents d'adolescents plus jeunes doivent savoir que le jeu contient une violence fantastique modérée, des thèmes occasionnellement sombres et des références à des substances fictives, conformément à sa classification Teen.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls III: Morrowind est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls III: Morrowind une note de 77/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls III: Morrowind ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls III: Morrowind, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls III: Morrowind ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls III: Morrowind : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls III: Morrowind ?

Morrowind n'a pratiquement aucune conception d'engagement manipulatrice : pas de microtransactions, pas de séries quotidiennes, pas de notifications et aucune pression de monétisation d'aucune sorte. La structure en monde ouvert peut mener à des sessions très longues simplement parce qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer, mais cela est motivé par une curiosité authentique plutôt q