Critique · JDR · Xbox 360 · Xbox · PC
The Elder Scrolls III: Morrowind
Évalué: 30 avr. 2026
Xbox 360 · Xbox · PC
Bethesda Game Studios · 2002
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
67
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.94 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.37 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
Morrowind est exceptionnellement riche en texte pour un jeu vidéo, exigeant une compréhension de lecture soutenue et un développement du vocabulaire à travers des centaines de livres, d'arbres de dialogue et de descriptions de quêtes. Il récompense la curiosité, l'expérimentation et la pensée systémique par ses mécaniques de création de personnage approfondies, sa conception de quêtes ouvertes et ses systèmes de compétences imbriqués. Le monde richement construit — avec son contexte original, ses cultures et son ambiguïté morale — offre des opportunités significatives de réflexion critique, d'empathie et de raisonnement éthique que peu de jeux à n'importe quel niveau d'âge égalent.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Morrowind n'a pratiquement aucune conception d'engagement manipulatrice : pas de microtransactions, pas de séries quotidiennes, pas de notifications et aucune pression de monétisation d'aucune sorte. La structure en monde ouvert peut mener à des sessions très longues simplement parce qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à explorer, mais cela est motivé par une curiosité authentique plutôt que par une compulsion fabriquée. Les parents d'adolescents plus jeunes doivent savoir que le jeu contient une violence fantastique modérée, des thèmes occasionnellement sombres et des références à des substances fictives, conformément à sa classification Teen.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.67 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.