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Mortal Kombat: Deception

Critique · Combat · PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Mortal Kombat: Deception

Évalué: 09 mai 2026

PlayStation 2 · Xbox · GameCube

Midway Games · 2004

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.75

Mortal Kombat: Deception offre un gameplay de combat intense et stratégique qui exige des réflexes rapides, une conscience spatiale et une pensée critique. Les joueurs peuvent s'engager dans un mode histoire approfondi, maîtriser divers ensembles de mouvements de personnages et se défier contre une IA adaptative ou d'autres joueurs. L'inclusion de mini-jeux comme Chess Kombat et Puzzle Kombat ajoute de la variété et un engagement cognitif supplémentaire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente un niveau élevé de violence, y compris des fatalités graphiques, et un langage grossier, ce qui lui vaut une classification M. Bien qu'il ne comporte pas de monétisation manipulative moderne ou de mécanismes de dopamine, l'environnement en ligne compétitif pourrait potentiellement exposer les joueurs à une toxicité compétitive. Le récit du jeu est axé sur les hommes, et il ne promeut pas les compétences socio-émotionnelles comme le travail d'équipe ou l'empathie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mortal Kombat: Deception est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mortal Kombat: Deception une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Mortal Kombat: Deception ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Mortal Kombat: Deception, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mortal Kombat: Deception ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Mortal Kombat: Deception : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Mortal Kombat: Deception ?

Le jeu présente un niveau élevé de violence, y compris des fatalités graphiques, et un langage grossier, ce qui lui vaut une classification M. Bien qu'il ne comporte pas de monétisation manipulative moderne ou de mécanismes de dopamine, l'environnement en ligne compétitif pourrait potentiellement exposer les joueurs à une toxicité compétitive. Le récit du jeu est axé sur les hommes, et il ne prome