LumiKin
Metacritic 8117+

Mortal Kombat: Deception

Midway Games|2004Fighting
PS2XboxGameCube

LumiScore

65

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Croissance

49/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

3/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Mortal Kombat: Deception est un jeu de combat mature avec une violence significative et un langage grossier. Il offre un gameplay stratégique profond et un développement des compétences motrices mais n'est pas conçu pour un public plus jeune. Les parents doivent tenir compte de la classification M et du contenu du jeu avant d'autoriser le jeu. Il n'y a pas d'achats dans le jeu ni de tactiques d'engagement manipulatrices.

Bénéfices

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
66
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)49/100

Ce que votre enfant développe

Mortal Kombat: Deception offre un gameplay de combat intense et stratégique qui exige des réflexes rapides, une conscience spatiale et une pensée critique. Les joueurs peuvent s'engager dans un mode histoire approfondi, maîtriser divers ensembles de mouvements de personnages et se défier contre une IA adaptative ou d'autres joueurs. L'inclusion de mini-jeux comme Chess Kombat et Puzzle Kombat ajoute de la variété et un engagement cognitif supplémentaire.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Le jeu présente un niveau élevé de violence, y compris des fatalités graphiques, et un langage grossier, ce qui lui vaut une classification M. Bien qu'il ne comporte pas de monétisation manipulative moderne ou de mécanismes de dopamine, l'environnement en ligne compétitif pourrait potentiellement exposer les joueurs à une toxicité compétitive. Le récit du jeu est axé sur les hommes, et il ne promeut pas les compétences socio-émotionnelles comme le travail d'équipe ou l'empathie.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored 4 days ago · Last updated 4 days ago

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

49/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

3/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.