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Moss

Critique · Action · PC · PlayStation 4

Moss

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4

Polyarc · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.75

Moss offre une expérience VR profondément immersive qui favorise de solides compétences en résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique grâce à des énigmes et des combats captivants. Le partenariat unique entre le joueur et Quill encourage l'empathie et la coopération, tandis que l'environnement VR offre des avantages significatifs en matière d'activité physique. La narration riche et le monde détaillé du jeu favorisent également la compréhension de la lecture et l'attention soutenue.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Moss est le potentiel d'un temps de jeu accru en raison de sa nature immersive. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de pressions sociales, l'offre limitée dans le temps pour la bande son pourrait créer un léger sentiment de FOMO. Le combat, bien que non excessivement graphique, implique une certaine violence et peut être intense pour de très jeunes enfants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Moss est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Moss une note de 76/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Moss ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Moss, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Moss ?

Notre recommandation de session pour Moss est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Moss ?

Le risque principal dans Moss est le potentiel d'un temps de jeu accru en raison de sa nature immersive. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manipulatrice ou de pressions sociales, l'offre limitée dans le temps pour la bande son pourrait créer un léger sentiment de FOMO. Le combat, bien que non excessivement graphique, implique une certaine violence et peut être intense pour de très jeunes enfa