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Motocross Madness

Critique · Sport · Xbox 360 · PC

Motocross Madness

Évalué: 20 mai 2026

Xbox 360 · PC

Rainbow Studios · 1998

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Motocross Madness offre des avantages modérés pour les compétences motrices, en particulier la coordination œil-main et le temps de réaction, en raison de sa nature de jeu de course. Il procure également une certaine conscience spatiale et un défi adaptatif à mesure que les joueurs naviguent dans des environnements divers et réagissent aux conditions changeantes de la piste. La fonction Club de Moto encourage le travail d'équipe et l'interaction sociale positive entre amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu présente des risques minimes. Il existe quelques éléments mineurs de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de calendriers de récompense peu fréquents, ainsi qu'un léger risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale dans les modes multijoueurs. Cependant, le profil de risque global est très faible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Motocross Madness est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Motocross Madness une note de 45/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Motocross Madness ?

Notre recommandation de session pour Motocross Madness est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Motocross Madness ?

Le jeu présente des risques minimes. Il existe quelques éléments mineurs de conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de calendriers de récompense peu fréquents, ainsi qu'un léger risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale dans les modes multijoueurs. Cependant, le profil de risque global est très faible.