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Mr. Luma Super Flight

Critique · Famille · iOS

Mr. Luma Super Flight

Évalué: 06 mai 2026

iOS

Qilin Cheng · 2016

Note Ludograph

E

À éviter

23 /100

Mr. Luma Super Flight est un jeu de vol paisible qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main grâce à des commandes simples et à l'exploration.

06010030BénéficeRisque faibleB 13 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

13

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.16
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.25

Mr. Luma Super Flight offre une expérience de vol paisible et imaginative, encourageant la conscience spatiale et la coordination œil-main grâce à ses commandes simples à une touche et à l'exploration d'un monde infini. Les joueurs peuvent se transformer en différents aéronefs et collecter des cristaux magiques, favorisant un sentiment de découverte et une légère fixation d'objectifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu infini et les récompenses variables (collecte de cristaux) pourraient encourager un jeu prolongé, bien que le profil de risque global soit faible en raison de l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion forts. Il y a un engagement cognitif ou social minimal au-delà des compétences motrices de base.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mr. Luma Super Flight est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mr. Luma Super Flight une note de 23/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mr. Luma Super Flight ?

Notre recommandation de session pour Mr. Luma Super Flight est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mr. Luma Super Flight ?

Le jeu infini et les récompenses variables (collecte de cristaux) pourraient encourager un jeu prolongé, bien que le profil de risque global soit faible en raison de l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion forts. Il y a un engagement cognitif ou social minimal au-delà des compétences motrices de base.