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Mr. Robot

Critique · Action · PC

Mr. Robot

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Moonpod · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.45

Mr. Robot offre une expérience stimulante et captivante qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs devront naviguer dans des environnements complexes, surmonter des obstacles et planifier leurs mouvements avec soin. Le jeu intègre également des éléments de lecture et de langage à travers sa narration et ses descriptions.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux associés à Mr. Robot sont minimes. Le jeu contient une légère violence cartoonesque et quelques éléments potentiellement effrayants, mais ceux-ci ne sont ni intenses ni prolongés. Il n'y a pas de pression de monétisation ni de risques sociaux. Le jeu ne présente pas de représentation équilibrée des genres, mais pas de représentation négative non plus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mr. Robot est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mr. Robot une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Mr. Robot ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Mr. Robot, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mr. Robot ?

Notre recommandation de session pour Mr. Robot est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Mr. Robot ?

Les risques principaux associés à Mr. Robot sont minimes. Le jeu contient une légère violence cartoonesque et quelques éléments potentiellement effrayants, mais ceux-ci ne sont ni intenses ni prolongés. Il n'y a pas de pression de monétisation ni de risques sociaux. Le jeu ne présente pas de représentation équilibrée des genres, mais pas de représentation négative non plus.