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MultiVersus

Critique · Action · PC · Xbox Series S/X · Xbox One

MultiVersus

Évalué: 15 mai 2026

PC · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5

Player First Games · 2022

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 46
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

46

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.65

MultiVersus favorise la pensée stratégique, le travail d'équipe et les réflexes rapides grâce à son gameplay de combat de plateforme rapide. Les joueurs peuvent développer leurs compétences en résolution de problèmes en expérimentant les capacités des personnages et les compositions d'équipes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.39

Le jeu utilise plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des notifications, qui peuvent encourager une durée de jeu prolongée. Bien qu'il ne soit pas pay-to-win, il propose des microtransactions pour des objets cosmétiques et un passe de combat, ce qui peut entraîner une certaine pression de dépense. La nature compétitive du jeu et les interactions en ligne pourraient exposer les joueurs à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

MultiVersus est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à MultiVersus une note de 55/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour MultiVersus ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour MultiVersus, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à MultiVersus ?

Notre recommandation de session pour MultiVersus est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de MultiVersus ?

Le jeu utilise plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des notifications, qui peuvent encourager une durée de jeu prolongée. Bien qu'il ne soit pas pay-to-win, il propose des microtransactions pour des objets cosmétiques et un passe de combat, ce qui peut entraîner une certaine pression de dépense. La nature compétitive du jeu et les inte