LumiKin

MultiVersus

Player First Games|2022ActionFighting

LumiScore

55

out of 100

Appropriate for ages 9+ with parental supervision

Jusqu'à60min/jour

Croissance

56/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

46/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

Encourage mindful play sessions and discuss healthy competition. Monitor in-game purchases and set clear spending limits if microtransactions are enabled.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Travail d'équipe5/5
Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
54
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
53
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
65
Score Bénéfice Global (BDS)56/100

Ce que votre enfant développe

MultiVersus promotes strategic thinking, teamwork, and quick reflexes through its fast-paced platform fighting gameplay. Players can develop problem-solving skills by experimenting with character abilities and team compositions.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

The game utilizes several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards and notifications, which can encourage extended play. While not pay-to-win, it does feature microtransactions for cosmetic items and a battle pass, which may lead to some spending pressure. The competitive nature of the game and online interactions could expose players to competitive toxicity and social comparison.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~2hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.