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Museum of Other Realities

Critique · Simulation · PC

Museum of Other Realities

Évalué: 22 mai 2026

PC

MOR Museum

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.55

Le Museum of Other Realities offre une plateforme unique et immersive pour l'expérience de l'art en réalité virtuelle. Il favorise la créativité, la pensée critique et la conscience spatiale à travers des expositions interactives. Le jeu met également l'accent sur la construction communautaire et l'interaction sociale positive, permettant aux utilisateurs de se connecter avec des amis et de nouvelles personnes dans un espace culturel partagé.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques sont minimes. Bien qu'il y ait un accent sur la communauté, toute obligation sociale est légère et non manipulatrice. Le jeu indique explicitement l'absence de chat avec des inconnus, réduisant considérablement les risques sociaux. Les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion sont pratiquement inexistants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Museum of Other Realities est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Museum of Other Realities une note de 64/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Museum of Other Realities ?

Notre recommandation de session pour Museum of Other Realities est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Museum of Other Realities ?

Les risques sont minimes. Bien qu'il y ait un accent sur la communauté, toute obligation sociale est légère et non manipulatrice. Le jeu indique explicitement l'absence de chat avec des inconnus, réduisant considérablement les risques sociaux. Les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion sont pratiquement inexistants.