
Critique · Sport · PS Vita · PlayStation 4 · PC
MXGP - The Official Motocross Videogame
Évalué: 04 mai 2026
PS Vita · PlayStation 4 · PC · PlayStation 3
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2014
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
32
Risque (RIS)
12
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.30 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.13 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
MXGP - The Official Motocross Videogame offre une expérience modérément engageante pour les joueurs intéressés par les sports motocyclistes. Il excelle dans le développement de la coordination œil-main, de la motricité fine et du temps de réaction grâce à sa physique réaliste et à son système de contrôle. Le jeu offre des opportunités de réflexion stratégique dans la gestion de course et la résolution de problèmes par la navigation sur piste. Son système de défi adaptatif maintient les joueurs engagés à mesure qu'ils progressent dans les championnats.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.11 | |
Bien que généralement peu risqué, MXGP intègre certaines tactiques de conception à boucles de compulsion courantes dans les jeux de course, telles que des récompenses variables pour la performance et des scénarios de quasi-accident, ce qui peut encourager un temps de jeu prolongé. La présence de microtransactions, bien que non explicitement détaillée, suggère un potentiel de pression de monétisation, en particulier si elles influencent l'avantage compétitif (pay-to-win). Les aspects compétitifs peuvent favoriser une certaine comparaison sociale.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.