Critique · JDR · Xbox One · iOS · PC
My Time At Portia
Évalué: 01 mai 2026
Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Team17 Digital · 2019
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
63
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.82 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.43 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
My Time at Portia offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la résolution de problèmes, à la pensée stratégique et à la gestion des ressources nécessaires au développement de l'atelier et à l'exécution des commandes. Son monde ouvert encourage l'exploration et la conscience spatiale. Le jeu favorise la créativité par la construction et la personnalisation, et de solides compétences en lecture/langage sont nécessaires pour s'engager dans le riche récit et les divers PNJ. Les avantages socio-émotionnels incluent le raisonnement éthique à travers les choix narratifs et les interactions sociales positives avec les PNJ, favorisant la communication et l'empathie. Les compétences motrices sont développées par diverses actions en jeu comme la collecte et le combat.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.17 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Les risques principaux dans My Time at Portia sont minimes. Il y a un faible niveau de conception à boucles de compulsion en raison des récompenses variables de la collecte de ressources et du butin, ce qui pourrait encourager un jeu prolongé. Les risques sociaux sont très faibles car il n'y a pas de chat avec des inconnus ou de multijoueur compétitif. Les risques liés au contenu sont légers, avec de la violence fantaisiste contre des monstres et un langage occasionnellement doux, ce qui est cohérent avec sa classification E10+. Les risques de monétisation sont inexistants car il n'y a pas de microtransactions, de boîtes de butin ou d'abonnements.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.