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My Time at Sandrock

Critique · Aventure · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4

My Time at Sandrock

Évalué: 23 mai 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Pathea Games · 2022

Note Ludograph

A

Recommandé

72 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.35

My Time at Sandrock offre une expérience riche en résolution de problèmes, en créativité et en gestion des ressources. Les joueurs s'engagent dans la construction et l'artisanat, favorisant la conscience spatiale et la pensée stratégique. Le jeu promeut également des interactions sociales positives et le développement émotionnel à travers son récit et les relations entre les personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes, avec de faibles niveaux de conception à boucles de compulsion et aucune pression de monétisation. Les risques liés au contenu sont également faibles, la violence fantastique légère étant le seul facteur notable. Le jeu encourage des habitudes de jeu saines avec des points d'arrêt naturels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

My Time at Sandrock est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à My Time at Sandrock une note de 72/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour My Time at Sandrock ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour My Time at Sandrock, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à My Time at Sandrock ?

Notre recommandation de session pour My Time at Sandrock est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de My Time at Sandrock ?

Le jeu présente des risques minimes, avec de faibles niveaux de conception à boucles de compulsion et aucune pression de monétisation. Les risques liés au contenu sont également faibles, la violence fantastique légère étant le seul facteur notable. Le jeu encourage des habitudes de jeu saines avec des points d'arrêt naturels.