Comparer ce jeu
Name Tag Challenge!

Critique · Éducatif · Web

Name Tag Challenge!

Évalué: 10 mai 2026

Web

Schwatterer · 2020

Note Ludograph

E

À éviter

29 /100

Name Tag Challenge! est un jeu éducatif qui développe la pensée critique et la mémoire, mais il peut renforcer les stéréotypes de genre en raison de sa prémisse principale.

06010030BénéficeRisque faibleB 17 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

17

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.00

Name Tag Challenge! favorise la conscience culturelle et la pensée critique en invitant les joueurs à prédire le genre en se basant sur des prénoms issus de diverses origines. Il encourage l'apprentissage et le rappel de la mémoire dans un environnement à faible enjeu, pouvant potentiellement aider à l'inclusivité sur le lieu de travail.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal réside dans le potentiel de renforcement des stéréotypes de genre, surtout compte tenu de la prémisse du jeu de « prédire le genre ». Bien que le développeur mentionne vouloir comprendre « les prénoms comme des unités très complexes de sèmes culturels », la mise en œuvre actuelle pourrait involontairement promouvoir des biais. Il n'y a pas d'autres risques significatifs liés à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Name Tag Challenge! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Name Tag Challenge! une note de 29/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Name Tag Challenge! ?

Notre recommandation de session pour Name Tag Challenge! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Name Tag Challenge! ?

Le risque principal réside dans le potentiel de renforcement des stéréotypes de genre, surtout compte tenu de la prémisse du jeu de « prédire le genre ». Bien que le développeur mentionne vouloir comprendre « les prénoms comme des unités très complexes de sèmes culturels », la mise en œuvre actuelle pourrait involontairement promouvoir des biais. Il n'y a pas d'autres risques significatifs liés à