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Naruto: Clash of Ninja Revolution

Critique · Combat · Wii

Naruto: Clash of Ninja Revolution

Évalué: 09 mai 2026

Wii

8ing · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.65

Naruto: Clash of Ninja Revolution offre une expérience de combat très engageante qui peut améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs développeront également leur pensée stratégique et leurs capacités de résolution de problèmes en apprenant les mouvements des personnages et en contrant les adversaires. Les modes multijoueurs du jeu peuvent favoriser un léger esprit d'équipe et des compétences en communication lorsqu'on joue avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le principal risque associé à Naruto: Clash of Ninja Revolution est sa violence classée 'Adolescent', qui est une mécanique essentielle du genre de combat. Bien que non gratuite, une exposition répétée à la violence de dessin animé pourrait être une préoccupation pour certains jeunes joueurs. Il existe également un léger risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Naruto: Clash of Ninja Revolution est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Naruto: Clash of Ninja Revolution une note de 53/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Naruto: Clash of Ninja Revolution ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Naruto: Clash of Ninja Revolution, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Naruto: Clash of Ninja Revolution ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Naruto: Clash of Ninja Revolution : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Naruto: Clash of Ninja Revolution ?

Le principal risque associé à Naruto: Clash of Ninja Revolution est sa violence classée 'Adolescent', qui est une mécanique essentielle du genre de combat. Bien que non gratuite, une exposition répétée à la violence de dessin animé pourrait être une préoccupation pour certains jeunes joueurs. Il existe également un léger risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs.