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Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Critique · Combat · Wii

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Évalué: 09 mai 2026

Wii

Eighting · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.55

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 offre des avantages cognitifs modérés, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique, de pensée critique et de transfert d'apprentissage grâce à ses mécanismes de combat. Il exige des joueurs qu'ils s'adaptent aux styles des adversaires et qu'ils apprennent les mouvements des personnages. Le jeu favorise également un bon développement des compétences motrices, notamment la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction en raison de ses combats rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques sont liés à la comparaison sociale et à l'estime de soi en raison du jeu compétitif, ainsi qu'au potentiel de toxicité compétitive en multijoueur. Les risques liés au contenu sont modérés en raison de la violence fantastique et du langage léger.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 une note de 53/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Naruto: Clash of Ninja Revolution 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 ?

Notre recommandation de session pour Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 ?

Les principaux risques sont liés à la comparaison sociale et à l'estime de soi en raison du jeu compétitif, ainsi qu'au potentiel de toxicité compétitive en multijoueur. Les risques liés au contenu sont modérés en raison de la violence fantastique et du langage léger.