Critique · JDR · iOS · Linux · Android
NEO Scavenger
Évalué: 30 avr. 2026
iOS · Linux · Android · macOS · PC
Blue Bottle Games · 2014
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
51
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.92 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
NEO Scavenger est un jeu de survie très engageant qui développe considérablement les compétences cognitives. Ses mécanismes fondamentaux tournent autour de la résolution de problèmes complexes, de la prise de décision stratégique et de la pensée critique dans un monde rude et aléatoire. Les joueurs doivent gérer méticuleusement les ressources, comprendre les relations spatiales sur une carte hexagonale et utiliser de manière créative un système d'artisanat étendu. Le système de permadeath et l'absence de nivellement traditionnel favorisent fortement le transfert d'apprentissage, car le succès dépend de la capacité du joueur à s'adapter et à tirer des leçons de ses erreurs passées plutôt que de grind. La mémoire et l'attention sont cruciales pour suivre de nombreux effets de statut et les détails de l'inventaire. Bien que le développement des compétences socio-émotionnelles et motrices soit minimal, le jeu excelle à favoriser la résilience intellectuelle et l'intelligence adaptative.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.10 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Les risques dans NEO Scavenger sont principalement liés à son contenu mature et à sa nature difficile plutôt qu'à une conception manipulatrice. Le jeu présente des niveaux modérés de violence, y compris une simulation détaillée des blessures, et inclut des références à l'utilisation de substances et une atmosphère omniprésente de peur et de désespoir. Cependant, il présente de très faibles risques de conception à boucles de compulsion, avec des choix de conception explicites qui permettent aux joueurs d'arrêter et de sauvegarder à volonté, et aucun risque d'exploitation monétaire, social ou de confidentialité. La mécanique de permadeath, bien qu'intense, est un choix de conception fondamental pour la difficulté et l'apprentissage, et non une tactique d'engagement manipulatrice.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.