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NEOVERSE

Critique · Stratégie · PC · macOS · Xbox One

NEOVERSE

Évalué: 20 mai 2026

PC · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Tinogames · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

NEOVERSE est un jeu rogue-lite de construction de deck stratégique et stimulant qui développe de manière significative les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le transfert d'apprentissage. Son design 'sans fin' et ses défis adaptatifs offrent une stimulation intellectuelle continue et un développement des compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que NEOVERSE évite la monétisation et les risques sociaux, son design rogue-lite intègre des éléments de récompenses variables, d'aversion à la perte et de jeu infini, ce qui peut contribuer à des sessions de jeu prolongées et à un sentiment d'engagement croissant. Les joueurs peuvent avoir du mal à se déconnecter en raison du désir de 'juste une autre partie' pour obtenir un meilleur résultat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

NEOVERSE est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à NEOVERSE une note de 57/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour NEOVERSE ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour NEOVERSE, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à NEOVERSE ?

Notre recommandation de session pour NEOVERSE est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de NEOVERSE ?

Bien que NEOVERSE évite la monétisation et les risques sociaux, son design rogue-lite intègre des éléments de récompenses variables, d'aversion à la perte et de jeu infini, ce qui peut contribuer à des sessions de jeu prolongées et à un sentiment d'engagement croissant. Les joueurs peuvent avoir du mal à se déconnecter en raison du désir de 'juste une autre partie' pour obtenir un meilleur résulta