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NeuroVoider

Critique · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PC

NeuroVoider

Évalué: 17 mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · Linux · macOS

Plug In Digital · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.75

NeuroVoider offre une action intense de tir à deux joysticks avec une personnalisation RPG approfondie et un mode coopératif local engageant. Ses niveaux générés de manière procédurale et ses mécanismes de mort permanente offrent une grande rejouabilité et un défi adaptatif, favorisant la conscience spatiale, la coordination œil-main et la pensée stratégique. Le jeu encourage le travail d'équipe et la communication dans son mode multijoueur.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que NeuroVoider soit exempt de pressions de monétisation et de risques sociaux, sa conception de base inclut des récompenses variables provenant des butins qui peuvent encourager un jeu prolongé. Le jeu présente de la violence de combat contre des robots, ce qui représente un risque de contenu modéré.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

NeuroVoider est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à NeuroVoider une note de 69/100, recommandé à partir de 15 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour NeuroVoider ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour NeuroVoider, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à NeuroVoider ?

Notre recommandation de session pour NeuroVoider est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de NeuroVoider ?

Bien que NeuroVoider soit exempt de pressions de monétisation et de risques sociaux, sa conception de base inclut des récompenses variables provenant des butins qui peuvent encourager un jeu prolongé. Le jeu présente de la violence de combat contre des robots, ce qui représente un risque de contenu modéré.