
Critique · Action · Linux · PC · macOS
Never Split the Party
Évalué: 23 mai 2026
Linux · PC · macOS
Legend Studio
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
59
Risque (RIS)
32
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.62 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.70 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Never Split the Party est un jeu roguelike hautement coopératif qui encourage fortement le travail d'équipe, la communication et la pensée stratégique entre les joueurs. Les donjons générés de manière procédurale et les défis variés favorisent la résolution de problèmes, la pensée adaptative et le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs débloquent de nouvelles classes et maîtrisent des niveaux de plus en plus difficiles. Sa conception 'ultra sociale' favorise les interactions sociales positives et l'empathie, les joueurs réanimant leurs compagnons et se couvrant mutuellement.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.43 | |
| R2 | Monétisation | 0.29 | |
| R3 | Risque social | 0.17 | |
Le modèle 'free-to-play' du jeu avec des DLC payants pour des classes de personnages supplémentaires, combiné à l'accent mis sur la coopération sociale, crée une pression sociale significative en matière de dépenses. Les joueurs peuvent se sentir obligés d'acheter le 'Fellowship DLC' pour participer pleinement avec des amis utilisant différentes classes, ce qui pourrait être considéré comme un élément de 'pay-to-win' si ces classes offrent des avantages distincts. La nature roguelike introduit une aversion à la perte, et la 'rejouabilité infinie' des donjons générés de manière procédurale, associée à l'obligation sociale, pourrait conduire à des sessions de jeu prolongées. De plus, la mécanique de perte d'informations de rôle vitales si un membre du groupe quitte pénalise efficacement les pauses pendant une session.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.33 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.