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Of Guards And Thieves

Critique · Action · PC

Of Guards And Thieves

Évalué: 23 mai 2026

PC

Subvert Games · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 28
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

28

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.45

Of Guards And Thieves est un jeu multijoueur stratégique qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique grâce à son gameplay asymétrique. Les joueurs développeront également des compétences de travail d'équipe et de communication en se coordonnant avec leurs coéquipiers pour déjouer leurs adversaires. Les défis adaptatifs du jeu garantissent que les joueurs sont constamment engagés et apprennent de nouvelles stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.39

Le jeu intègre certains éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Bien que peu monétisé, il existe des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses. La toxicité compétitive et la comparaison sociale sont des risques potentiels dans un environnement multijoueur, et le jeu présente une violence et un langage légers.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Of Guards And Thieves est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Of Guards And Thieves une note de 56/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Of Guards And Thieves ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Of Guards And Thieves, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Of Guards And Thieves ?

Notre recommandation de session pour Of Guards And Thieves est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Of Guards And Thieves ?

Le jeu intègre certains éléments de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Bien que peu monétisé, il existe des microtransactions qui pourraient entraîner des dépenses. La toxicité compétitive et la comparaison sociale sont des risques potentiels dans un environnement multijoueu