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Okami

Critique · Action · Wii · PlayStation 2 · PC

Okami

Évalué: 04 mai 2026

Wii · PlayStation 2 · PC

Ready At Dawn · 2006

Note Ludograph

B

Bon

61 /100

Okami est un jeu d'aventure qui développe la résolution de problèmes, la créativité et la coordination œil-main grâce à son style artistique et à ses énigmes uniques.

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.55

Okami offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses mécanismes centraux de résolution créative de problèmes et de pensée stratégique, en particulier avec ses énigmes uniques du Pinceau Céleste. La version Wii permet également un fort développement des compétences motrices grâce à ses commandes de mouvement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Okami présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car c'est un jeu solo, acheté une seule fois, sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont légers, impliquant principalement une violence stylisée appropriée à sa classification pour adolescents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Okami est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Okami une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Okami ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Okami, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Okami ?

Notre recommandation de session pour Okami est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Okami ?

Okami présente de très faibles risques concernant la conception à boucles de compulsion, la monétisation et les pressions sociales, car c'est un jeu solo, acheté une seule fois, sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne. Les risques liés au contenu sont légers, impliquant principalement une violence stylisée appropriée à sa classification pour adolescents.