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Old School RuneScape

Critique · Aventure · Android · PC · iOS

Old School RuneScape

Évalué: 30 avr. 2026

Android · PC · iOS

Jagex · 2018

Note Ludograph

B

Bon

59 /100

Old School RuneScape est un MMORPG qui favorise la pensée stratégique et la résolution de problèmes, mais peut entraîner un temps de jeu excessif en raison de sa conception.

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 39
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

39

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.35

Old School RuneScape offre une expérience MMORPG profonde et captivante, favorisant la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la fixation d'objectifs à long terme. Sa nature ouverte et le développement piloté par les joueurs créent un fort sentiment de communauté et d'apprentissage collaboratif. L'accent mis par le jeu sur la lecture et les descriptions détaillées peut également améliorer les compétences linguistiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.57
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.28

La conception addictive du jeu, y compris les récompenses variables et le jeu infini, peut entraîner un temps de jeu excessif. Le modèle d'abonnement et la possibilité d'acheter des obligations avec de l'argent réel peuvent créer une pression pour dépenser. Bien qu'il ne cible pas directement les enfants, sa nature ouverte et le potentiel de comparaison sociale pourraient être une préoccupation. L'absence de points d'arrêt naturels et les pénalités potentielles pour les pauses peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–12 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Old School RuneScape est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Old School RuneScape une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Old School RuneScape ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Old School RuneScape, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Old School RuneScape ?

Notre recommandation de session pour Old School RuneScape est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Old School RuneScape ?

La conception addictive du jeu, y compris les récompenses variables et le jeu infini, peut entraîner un temps de jeu excessif. Le modèle d'abonnement et la possibilité d'acheter des obligations avec de l'argent réel peuvent créer une pression pour dépenser. Bien qu'il ne cible pas directement les enfants, sa nature ouverte et le potentiel de comparaison sociale pourraient être une préoccupation. L