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Old World

Critique · Stratégie · Linux · macOS · PC

Old World

Évalué: 01 mai 2026

Linux · macOS · PC

Mohawk Games · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Old World offre une riche expérience de grande stratégie historique qui engage profondément les joueurs dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la planification à long terme. Sa nature au tour par tour encourage la prise de décision réfléchie et permet le développement de stratégies complexes pour bâtir une dynastie durable. Le jeu offre une plateforme pour en apprendre davantage sur les périodes historiques et les défis de la gestion d'un empire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux « risques » sont minimes, découlant en grande partie du temps que demandent les jeux de stratégie profonds. Bien qu'il représente une guerre abstraite, il est dépourvu des mécanismes d'engagement manipulateurs, des pressions de monétisation ou des risques sociaux que l'on retrouve dans de nombreux jeux modernes. Les risques liés au contenu sont très faibles.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Old World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Old World une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Old World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Old World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Old World ?

Notre recommandation de session pour Old World est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Old World ?

Les principaux « risques » sont minimes, découlant en grande partie du temps que demandent les jeux de stratégie profonds. Bien qu'il représente une guerre abstraite, il est dépourvu des mécanismes d'engagement manipulateurs, des pressions de monétisation ou des risques sociaux que l'on retrouve dans de nombreux jeux modernes. Les risques liés au contenu sont très faibles.