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Olorun: Theocracy

Critique · Action · PC

Olorun: Theocracy

Évalué: 08 mai 2026

PC

AJetBear Entertainment · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.35

Olorun: Theocracy propose des combats captivants grâce à son système de mêlée unique à 270 degrés, encourageant la conscience spatiale et les réactions rapides. Le mode multijoueur coopératif favorise le travail d'équipe et la communication, tandis que le système d'artisanat encourage la créativité et la pensée stratégique dans la gestion des ressources.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le récit du jeu implique des dieux en guerre et l'émergence de « faux dieux », ce qui pourrait introduire des thèmes complexes et un certain niveau de peur ou d'horreur. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directe, l'accent mis sur les luttes de pouvoir divines pourrait être intense pour les jeunes joueurs. Le niveau de violence du jeu est faible, mais le combat est une mécanique essentielle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Olorun: Theocracy est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Olorun: Theocracy une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Olorun: Theocracy ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Olorun: Theocracy, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Olorun: Theocracy ?

Notre recommandation de session pour Olorun: Theocracy est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Olorun: Theocracy ?

Le récit du jeu implique des dieux en guerre et l'émergence de « faux dieux », ce qui pourrait introduire des thèmes complexes et un certain niveau de peur ou d'horreur. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directe, l'accent mis sur les luttes de pouvoir divines pourrait être intense pour les jeunes joueurs. Le niveau de violence du jeu est faible, mais le combat est une mécanique ess