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One Brutal Dungeon

Critique · Réflexion · Android

One Brutal Dungeon

Évalué: 30 avr. 2026

Android

Stardog Games

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

One Brutal Dungeon est un jeu de réflexion qui sollicite fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs développeront également leur conscience spatiale et leur mémoire à mesure qu'ils progresseront à travers des niveaux de plus en plus difficiles. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage en permettant aux joueurs d'appliquer des mécaniques précédemment apprises à de nouveaux puzzles complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il y a un très faible niveau de violence abstraite et une légère peur thématique implicite du cadre de 'donjon', mais pas de risques de contenu significatifs. Il évite les mécanismes de conception manipulateurs et les pressions de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

One Brutal Dungeon est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à One Brutal Dungeon une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour One Brutal Dungeon ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour One Brutal Dungeon, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à One Brutal Dungeon ?

Notre recommandation de session pour One Brutal Dungeon est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de One Brutal Dungeon ?

Le jeu présente des risques minimes. Il y a un très faible niveau de violence abstraite et une légère peur thématique implicite du cadre de 'donjon', mais pas de risques de contenu significatifs. Il évite les mécanismes de conception manipulateurs et les pressions de monétisation.