LumiKin
One Finger Death Punch

Review · Action · Android · iOS · PC

One Finger Death Punch

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 15 mai 2026

Android · iOS · PC

Silver Dollar Games · 2013

LumiScore

61/100

Good

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.75

One Finger Death Punch offre une action intense et rapide qui améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs s'engagent dans une réflexion stratégique en choisissant des améliorations et en s'adaptant à divers types d'ennemis et mécanismes d'armes à travers plus de 250 niveaux et 13 modes de jeu. La difficulté adaptative assure un défi continu, favorisant l'apprentissage et le transfert de compétences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les combats rapides du jeu impliquent une violence stylisée contre des vagues d'ennemis, ce qui peut être une préoccupation pour certains joueurs. Bien qu'il manque de monétisation manipulative ou de risques sociaux, l'action intense pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées en raison de sa nature engageante, bien qu'il présente des points d'arrêt naturels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

One Finger Death Punch est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à One Finger Death Punch un LumiScore de 61/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à One Finger Death Punch ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour One Finger Death Punch est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de One Finger Death Punch ?

Les combats rapides du jeu impliquent une violence stylisée contre des vagues d'ennemis, ce qui peut être une préoccupation pour certains joueurs. Bien qu'il manque de monétisation manipulative ou de risques sociaux, l'action intense pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées en raison de sa nature engageante, bien qu'il présente des points d'arrêt naturels.