LumiKin
One Hand Clapping

Review · Aventure · macOS · Xbox One · iOS

One Hand Clapping

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

macOS · Xbox One · iOS · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Android · PC

Bad Dream Games · 2021

LumiScore

75/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.84
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

One Hand Clapping favorise la créativité, la résolution de problèmes et l'expression musicale grâce à son jeu de plateforme et de réflexion unique contrôlé par la voix. Les joueurs développent la conscience spatiale, la pensée critique et apprennent à utiliser leur voix de manière innovante dans un monde positif et engageant.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. Le contenu convient à tous les âges, et il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le risque principal pourrait être une légère frustration face à des puzzles difficiles, mais l'expérience globale est positive.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

One Hand Clapping est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à One Hand Clapping un LumiScore de 75/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à One Hand Clapping ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour One Hand Clapping est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de One Hand Clapping ?

Ce jeu présente des risques minimes. Le contenu convient à tous les âges, et il n'y a pas de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le risque principal pourrait être une légère frustration face à des puzzles difficiles, mais l'expérience globale est positive.