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One Manga Day

Critique · Aventure · Linux · macOS · PC

One Manga Day

Évalué: 28 mai 2026

Linux · macOS · PC

DeXP · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.00

One Manga Day est un roman visuel qui développe principalement les compétences en lecture et en langage à travers son axe narratif. Il offre quelques éléments mineurs de pensée critique et de résolution de problèmes alors que les joueurs naviguent dans des choix qui mènent à différentes fins. Le jeu encourage l'empathie à travers son histoire et les relations entre les personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient du contenu sexualisé, spécifiquement des 'filles en maillot de bain', ce qui peut être inapproprié pour les jeunes publics. Bien qu'il y ait des microtransactions, leur impact sur le gameplay n'est pas clair. La structure narrative du jeu, avec plusieurs fins, pourrait encourager le jeu répété, bien que les sessions individuelles soient probablement courtes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

One Manga Day est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à One Manga Day une note de 32/100, recommandé à partir de 15 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour One Manga Day ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour One Manga Day, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à One Manga Day ?

Notre recommandation de session pour One Manga Day est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de One Manga Day ?

Le jeu contient du contenu sexualisé, spécifiquement des 'filles en maillot de bain', ce qui peut être inapproprié pour les jeunes publics. Bien qu'il y ait des microtransactions, leur impact sur le gameplay n'est pas clair. La structure narrative du jeu, avec plusieurs fins, pourrait encourager le jeu répété, bien que les sessions individuelles soient probablement courtes.