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One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Critique · JDR · iOS

One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Oasis Games · 2020

Note Ludograph

E

À éviter

29 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 41
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

41

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.28
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.15

One-Punch Man: Road to Hero 2.0 offre une certaine réflexion stratégique à travers la formation d'équipes et les synergies des capacités des personnages. Il peut également procurer un sentiment de progression et d'accomplissement lorsque les joueurs collectent et améliorent leurs héros. La nature 'idle' du jeu signifie qu'il peut être joué par courtes sessions, ce qui pourrait plaire à ceux qui ont un temps limité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.73
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.17

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécaniques de série et des notifications, ce qui peut encourager un jeu excessif. La conception de 'jeu infini' et d'engagement croissant' peut rendre difficile le désengagement des joueurs. Bien que les microtransactions ne soient pas explicitement présentes, la 'dissimulation de devises' et les 'invites de dépenses' associées aux achats intégrés peuvent tout de même entraîner des dépenses imprévues. Il y a aussi des éléments de comparaison sociale et de toxicité compétitive dans le mode PvP. Le contenu présente une violence de dessin animé légère.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

One-Punch Man:Road to Hero 2.0 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à One-Punch Man:Road to Hero 2.0 une note de 29/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour One-Punch Man:Road to Hero 2.0 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour One-Punch Man:Road to Hero 2.0, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à One-Punch Man:Road to Hero 2.0 ?

Notre recommandation de session pour One-Punch Man:Road to Hero 2.0 est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de One-Punch Man:Road to Hero 2.0 ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables, des mécaniques de série et des notifications, ce qui peut encourager un jeu excessif. La conception de 'jeu infini' et d'engagement croissant' peut rendre difficile le désengagement des joueurs. Bien que les microtransactions ne soient pas explicitement présentes, la 'dissimulation d