LumiKin
10+

One-Punch Man:Road to Hero 2.0

Oasis Games|2020RPGCard

LumiScore

29

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à30min/jour

Croissance

19/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

41/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$10/mo

Conseil de parent expert

Monitor your child's screen time and in-app purchases carefully, as the game uses psychological tactics to encourage continuous engagement and spending. Discuss the concept of 'pay-to-win' and the value of real money with your child. Encourage them to take breaks and engage in other activities. Be aware of the competitive aspects and potential for social comparison within the game.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Transfert d'apprentissage3/5
Défi adaptatif3/5
Pensée critique1/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
28
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
15
Score Bénéfice Global (BDS)19/100

Ce que votre enfant développe

One-Punch Man: Road to Hero 2.0 offers some strategic thinking through team formation and character ability synergies. It can also provide a sense of progression and achievement as players collect and level up heroes. The game's 'idle' nature means it can be played in short bursts, which might appeal to those with limited time.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics, such as variable rewards, streak mechanics, and notifications, which can encourage excessive play. The 'infinite play' and 'escalating commitment' design can make it difficult for players to disengage. While microtransactions are not explicitly present, the 'currency obfuscation' and 'spending prompts' associated with in-game purchases can still lead to unintended spending. There are also elements of social comparison and competitive toxicity in the PvP mode. The content features mild cartoon violence.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

19/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

41/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.