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Package Delivery Service

Critique · Réflexion · PC

Package Delivery Service

Évalué: 18 avr. 2026

PC

Thriver MediaWorks · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Package Delivery Service est un jeu de plateforme-puzzle qui développe la résolution de problèmes et la conscience spatiale tout en s'échappant d'un entrepôt.

06010030BénéficeRisque faibleB 25 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

25

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Package Delivery Service est une création de game jam de plateforme-puzzle dans laquelle les joueurs doivent utiliser les colis présents dans leur environnement pour s'échapper d'un entrepôt. Sa boucle de jeu principale exerce en douceur la résolution de problèmes et le raisonnement spatial tandis que les enfants apprennent à manipuler des objets et à naviguer à travers des défis de plateforme. La mécanique de réinitialisation de niveau (touche R) encourage une mentalité d'essais et erreurs à faible enjeu, favorisant la résilience et la pensée itérative. Parce qu'il s'agit d'un jeu de jam court et autonome avec des niveaux distincts, il offre des sessions de jeu calmes et concentrées, bien adaptées aux jeunes enfants.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que prototype de game jam, Package Delivery Service ne comporte pratiquement aucun risque commercial : il n'y a pas de microtransactions, de publicités, de boîtes de butin, d'abonnements ou de sollicitations de dépenses d'aucune sorte. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que les séries, les événements FOMO ou les systèmes de récompense variables. Le développeur note explicitement que le contenu du jeu est minimal en raison des contraintes de temps du jam, de sorte que les enfants peuvent trouver l'expérience très courte ou inachevée, ce qui pourrait causer une légère frustration. Aucune fonctionnalité sociale, chat avec des inconnus ou composants en ligne ne sont présents.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Package Delivery Service est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Package Delivery Service une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Package Delivery Service ?

Notre recommandation de session pour Package Delivery Service est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Package Delivery Service ?

En tant que prototype de game jam, Package Delivery Service ne comporte pratiquement aucun risque commercial : il n'y a pas de microtransactions, de publicités, de boîtes de butin, d'abonnements ou de sollicitations de dépenses d'aucune sorte. Il n'y a pas de mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que les séries, les événements FOMO ou les systèmes de récompense variables. Le dévelo