Comparer ce jeu
Palace Rule

Critique · JDR · iOS

Palace Rule

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Young Phoenix Co · 2020

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 26
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.10

Palace Rule offre aux joueurs une riche expérience narrative se déroulant dans la dynastie Qing, encourageant la créativité à travers une personnalisation étendue des personnages et une pensée stratégique pour naviguer dans la politique du palais et la progression des personnages. Il favorise également l'empathie par le biais d'une narration émotionnelle et du développement des personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.39

Bien qu'engageant, l'accent mis par Palace Rule sur l'atteinte du statut, de la beauté et du pouvoir au sein de l'environnement du palais peut encourager la comparaison sociale et pourrait impacter l'estime de soi d'un joueur. Les systèmes de progression, y compris les tâches quotidiennes et le développement des personnages, présentent également un léger risque de conception à boucles de compulsion, encourageant un engagement continu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Palace Rule est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Palace Rule une note de 42/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Palace Rule ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Palace Rule, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Palace Rule ?

Notre recommandation de session pour Palace Rule est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Palace Rule ?

Bien qu'engageant, l'accent mis par Palace Rule sur l'atteinte du statut, de la beauté et du pouvoir au sein de l'environnement du palais peut encourager la comparaison sociale et pourrait impacter l'estime de soi d'un joueur. Les systèmes de progression, y compris les tâches quotidiennes et le développement des personnages, présentent également un léger risque de conception à boucles de compulsio