LumiKin
13+

Palace Rule

Young Phoenix Co|2020RPGCard

LumiScore

42

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à90min/jour

Croissance

29/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

26/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Les parents peuvent encourager leurs enfants à se concentrer sur les aspects créatifs de la personnalisation des personnages et sur les éléments stratégiques de la gestion de leurs partisans et de la progression de l'histoire. Discutez du cadre historique et des aspects culturels présentés dans le jeu.

Bénéfices

Principales compétences développées

Créativité5/5
Lecture et langage5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Empathie3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
40
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
23
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)29/100

Ce que votre enfant développe

Palace Rule offre aux joueurs une expérience narrative riche se déroulant sous la dynastie Qing, encourageant la créativité grâce à une personnalisation étendue des personnages et une réflexion stratégique pour naviguer dans les politiques du palais et la progression des personnages. Il favorise également l'empathie par le biais d'une narration émotionnelle et du développement des personnages.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER

The game promotes an idealized, romanticized view of the Qing dynasty palace life, focusing on fashion, romance, and power struggles within a female-dominated court.

Points de vigilance

Bien qu'engageant, l'accent mis par Palace Rule sur l'atteinte du statut, de la beauté et du pouvoir au sein de l'environnement du palais peut encourager la comparaison sociale et pourrait impacter l'estime de soi d'un joueur. Les systèmes de progression, y compris les tâches quotidiennes et le développement des personnages, présentent également un léger risque de manipulation de la dopamine, encourageant un engagement continu.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

29/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

26/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.