Comparer ce jeu
Paper Mario: Sticker Star

Critique · JDR · Nintendo 3DS

Paper Mario: Sticker Star

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo 3DS

Intelligent Systems · 2012

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

Paper Mario: Sticker Star offre une aventure charmante et captivante qui stimule la résolution de problèmes et la pensée stratégique grâce à son système de combat et de puzzle unique basé sur des autocollants. Les joueurs apprécieront de naviguer dans des environnements 3D colorés, de collectionner des objets et de progresser dans une histoire captivante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Bien que généralement peu risqué, la collecte fréquente d'autocollants et d'objets du jeu, combinée au Battle Spinner, introduit de légères mécaniques de récompense variable qui peuvent encourager la poursuite du jeu. Cependant, il ne présente pas de pressions de monétisation significatives ni de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Paper Mario: Sticker Star est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Paper Mario: Sticker Star une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Paper Mario: Sticker Star ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Paper Mario: Sticker Star, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Paper Mario: Sticker Star ?

Notre recommandation de session pour Paper Mario: Sticker Star est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Paper Mario: Sticker Star ?

Bien que généralement peu risqué, la collecte fréquente d'autocollants et d'objets du jeu, combinée au Battle Spinner, introduit de légères mécaniques de récompense variable qui peuvent encourager la poursuite du jeu. Cependant, il ne présente pas de pressions de monétisation significatives ni de risques sociaux.