LumiKin
Parsh

Review · Action · Web

Parsh

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Web

RichardsDev · 2020

LumiScore

46/100

Caution

Parsh est un jeu d'action-shooter-plateforme qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction par des résolutions de problèmes exigeantes, bien qu'il contienne une violence modérée.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Parsh offre une expérience stimulante et captivante qui affûte les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à ses mécaniques de tir et de plateforme. Il développe également significativement la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal dans Parsh est un niveau de violence modéré inhérent à son genre de jeu de tir. Cependant, il évite les mécanismes de conception manipulateurs courants, les pressions de monétisation et les risques sociaux souvent rencontrés dans les jeux modernes.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Parsh est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Parsh un LumiScore de 46/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Parsh ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Parsh, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Parsh ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Parsh est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Parsh ?

Le risque principal dans Parsh est un niveau de violence modéré inhérent à son genre de jeu de tir. Cependant, il évite les mécanismes de conception manipulateurs courants, les pressions de monétisation et les risques sociaux souvent rencontrés dans les jeux modernes.