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Pass The Time

Critique · Casual · PC

Pass The Time

Évalué: 08 mai 2026

PC

Pixberry Studios · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Pass The Time est un jeu de puzzle décontracté qui peut aider à développer la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la motricité fine grâce à sa mécanique engageante de passage des aiguilles. Le jeu encourage la réflexion rapide et l'attention aux détails, offrant une expérience relaxante mais stimulante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimaux, sans pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le risque principal est le potentiel d'une légère manipulation de l'engagement par des récompenses basées sur les performances (étoiles pour la vitesse), mais ce risque est très faible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pass The Time est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pass The Time une note de 51/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pass The Time ?

Notre recommandation de session pour Pass The Time est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pass The Time ?

Le jeu présente des risques minimaux, sans pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le risque principal est le potentiel d'une légère manipulation de l'engagement par des récompenses basées sur les performances (étoiles pour la vitesse), mais ce risque est très faible.