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Paw Paw Paw

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Paw Paw Paw

Évalué: 17 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

Simpleton · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.63
B3Motricité
0.65

Paw Paw Paw offre une action de type beat 'em up 2D captivante avec un fort jeu coopératif, encourageant le travail d'équipe et la communication. Les joueurs peuvent développer une pensée stratégique grâce à la montée en niveau des personnages, aux choix d'armes et à la maîtrise des combos, tout en améliorant la coordination œil-main et le temps de réaction. Le jeu propose des défis adaptatifs et un sentiment de progression grâce au déverrouillage de nouveau contenu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience en coopération locale, le combat de type 'hack and slash' du jeu implique une violence modérée. Les systèmes de butin et de progression, bien que non monétisés, utilisent des récompenses variables et des mécanismes d'engagement croissants qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Paw Paw Paw est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Paw Paw Paw une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Paw Paw Paw ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Paw Paw Paw, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Paw Paw Paw ?

Notre recommandation de session pour Paw Paw Paw est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Paw Paw Paw ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience en coopération locale, le combat de type 'hack and slash' du jeu implique une violence modérée. Les systèmes de butin et de progression, bien que non monétisés, utilisent des récompenses variables et des mécanismes d'engagement croissants qui peuvent encourager des sessions de jeu prolongées.