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Peace, Death!

Critique · Simulation · iOS · PC · Linux

Peace, Death!

Évalué: 27 mai 2026

iOS · PC · Linux · Nintendo Switch · Android

AZAMATIKA · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.30

Peace, Death! met les joueurs au défi avec des scénarios de prise de décision de plus en plus complexes, exigeant une pensée critique et une résolution de problèmes adaptative pour catégoriser correctement les clients. Les événements de 'catastrophe' rapides nécessitent des réactions rapides et un rappel de mémoire pour gérer plusieurs tâches sous pression.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le thème du jeu d'envoyer des âmes au Ciel ou en Enfer, bien que présenté de manière comique, implique des éléments de violence et un langage parfois grossier. La nature procédurale du jeu avec une difficulté croissante pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées en raison de la compulsion du 'juste un essai de plus'.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Peace, Death! est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Peace, Death! une note de 42/100, recommandé à partir de 9 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Peace, Death! ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Peace, Death!, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Peace, Death! ?

Notre recommandation de session pour Peace, Death! est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Peace, Death! ?

Le thème du jeu d'envoyer des âmes au Ciel ou en Enfer, bien que présenté de manière comique, implique des éléments de violence et un langage parfois grossier. La nature procédurale du jeu avec une difficulté croissante pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées en raison de la compulsion du 'juste un essai de plus'.