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Pegasus-5: Gone Astray

Critique · Aventure · PC

Pegasus-5: Gone Astray

Évalué: 08 mai 2026

PC

Astronomic Games · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.77
B3Motricité
0.05

Pegasus-5: Gone Astray offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son accent sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique, alors que les joueurs naviguent dans un mystère de science-fiction complexe et prennent des décisions importantes. Le gameplay riche et axé sur l'histoire favorise également de solides compétences en lecture et en langage. Sur le plan socio-émotionnel, le jeu excelle à promouvoir le travail d'équipe, la communication, l'empathie et le raisonnement éthique grâce à ses mécanismes approfondis de construction de relations et aux choix qui affectent la loyauté et la survie des membres de l'équipage. Il offre une expérience sociale positive en encourageant le développement d'amitiés et de relations amoureuses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion et de monétisation, car il indique explicitement l'absence de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, et ses mécanismes d'engagement sont principalement narratifs plutôt que manipulateurs. Les risques sociaux sont également minimes en raison de l'absence de chat avec des inconnus et d'une focalisation sur des relations positives dans le jeu. Les risques de contenu incluent une violence modérée de la part de gangs organisés et des dangers environnementaux, des thèmes romantiques légers, et potentiellement un langage et des éléments de peur doux, appropriés pour son cadre de science-fiction 'intense'.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pegasus-5: Gone Astray est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pegasus-5: Gone Astray une note de 68/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Pegasus-5: Gone Astray ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Pegasus-5: Gone Astray, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pegasus-5: Gone Astray ?

Notre recommandation de session pour Pegasus-5: Gone Astray est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pegasus-5: Gone Astray ?

Le jeu présente de très faibles risques en termes de conception à boucles de compulsion et de monétisation, car il indique explicitement l'absence de microtransactions, de loot boxes ou d'abonnements, et ses mécanismes d'engagement sont principalement narratifs plutôt que manipulateurs. Les risques sociaux sont également minimes en raison de l'absence de chat avec des inconnus et d'une focalisatio