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Pro Evolution Soccer 2016

Critique · Sport · PlayStation 4 · PC · PlayStation 3

Pro Evolution Soccer 2016

Évalué: 22 avr. 2026

PlayStation 4 · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

PES Productions · 2015

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 66 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

66

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.75

Pro Evolution Soccer 2016 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à la pensée stratégique, à la résolution de problèmes et à la conscience spatiale nécessaires pour un gameplay réussi. Il améliore également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Bien que principalement compétitif, il peut favoriser le travail d'équipe et la communication en modes coopératifs et aide à développer la régulation émotionnelle en gérant les victoires et les défaites.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Le jeu présente des risques minimes. En tant que jeu compétitif en ligne, il existe un risque modéré d'exposition à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale. Cependant, l'absence de microtransactions, de loot boxes et de chat avec des inconnus réduit considérablement les risques de monétisation et d'interaction sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~33 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Pro Evolution Soccer 2016 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pro Evolution Soccer 2016 une note de 71/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pro Evolution Soccer 2016 ?

Notre recommandation de session pour Pro Evolution Soccer 2016 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pro Evolution Soccer 2016 ?

Le jeu présente des risques minimes. En tant que jeu compétitif en ligne, il existe un risque modéré d'exposition à la toxicité compétitive et à la comparaison sociale. Cependant, l'absence de microtransactions, de loot boxes et de chat avec des inconnus réduit considérablement les risques de monétisation et d'interaction sociale.