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PES CARD COLLECTION

Critique · Sport · Android · iOS

PES CARD COLLECTION

Évalué: 15 mai 2026

Android · iOS

Konami Digital Entertainment · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 59
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

59

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.15

PES CARD COLLECTION offre une construction et une gestion d'équipe stratégiques, favorisant la pensée critique et les compétences de planification. La fonctionnalité 'Elevens Match' promeut le travail d'équipe et la communication alors que les joueurs collaborent avec d'autres pour former une équipe solide. Le jeu offre également des opportunités aux joueurs de s'engager dans une compétition mondiale, ce qui peut être motivant et aider à développer des compétences d'adaptation aux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.93
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.67

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, l'aversion à la perte et des événements FOMO pour encourager un engagement continu. La nature compétitive et les tournois fréquents peuvent créer une pression sociale et un sentiment d'obligation de jouer, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. Bien qu'il n'y ait pas de coûts monétaires directs, la pression constante pour optimiser les équipes et participer aux événements pourrait entraîner un investissement de temps considérable.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

PES CARD COLLECTION est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à PES CARD COLLECTION une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à PES CARD COLLECTION ?

Notre recommandation de session pour PES CARD COLLECTION est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de PES CARD COLLECTION ?

Le jeu utilise fortement des tactiques de conception à boucles de compulsion telles que des récompenses variables, des mécanismes de série, l'aversion à la perte et des événements FOMO pour encourager un engagement continu. La nature compétitive et les tournois fréquents peuvent créer une pression sociale et un sentiment d'obligation de jouer, ce qui pourrait entraîner un temps d'écran excessif. B