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PickCrafter

Critique · Simulation · PC · macOS

PickCrafter

Évalué: 23 mai 2026

PC · macOS

Fiveamp · 2017

Note Ludograph

E

À éviter

28 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 48
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

48

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.10

PickCrafter offre une expérience de jeu incrémentale relaxante qui peut aider à développer la pensée stratégique de base et la compréhension numérique grâce à des systèmes d'artisanat et d'amélioration. Les aspects de progression et de collection peuvent être engageants.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.63
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.28

PickCrafter utilise plusieurs mécanismes de conception courants dans les jeux mobiles gratuits qui peuvent encourager un engagement et des dépenses excessifs. Les récompenses variables, la progression infinie et la comparaison sociale potentielle via les classements peuvent mener à des schémas de jeu manipulateurs. La présence de microtransactions pour des avantages en jeu présente également un risque de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

PickCrafter est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à PickCrafter une note de 28/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à PickCrafter ?

Notre recommandation de session pour PickCrafter est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de PickCrafter ?

PickCrafter utilise plusieurs mécanismes de conception courants dans les jeux mobiles gratuits qui peuvent encourager un engagement et des dépenses excessifs. Les récompenses variables, la progression infinie et la comparaison sociale potentielle via les classements peuvent mener à des schémas de jeu manipulateurs. La présence de microtransactions pour des avantages en jeu présente également un ri