LumiKin
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Pid

Review · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · macOS

Pid

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · macOS · PC

Might and Delight · 2012

LumiScore

70/100

Recommended

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.55

Pid offre une expérience de plateforme-puzzle stimulante qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la coordination œil-main. Son mode coopération locale encourage le travail d'équipe et la communication. Les visuels calmes et le récit captivant du jeu offrent une expérience enrichissante.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Bien que le jeu propose un « gameplay hardcore » qui peut nécessiter une régulation émotionnelle, il présente de très faibles risques en ce qui concerne la manipulation de la dopamine, la monétisation et l'interaction sociale, ce qui en fait une expérience généralement sûre et engageante.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluéavr. 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Pid est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Pid un LumiScore de 70/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Pid ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Pid (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pid ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Pid est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Pid ?

Bien que le jeu propose un « gameplay hardcore » qui peut nécessiter une régulation émotionnelle, il présente de très faibles risques en ce qui concerne la manipulation de la dopamine, la monétisation et l'interaction sociale, ce qui en fait une expérience généralement sûre et engageante.