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Pilgrims

Critique · Aventure · iOS · PC · macOS

Pilgrims

Évalué: 20 avr. 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Amanita Design · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.25

Pilgrims est une aventure merveilleusement imaginative qui met la résolution créative de problèmes au cœur de chaque interaction. Les enfants sont constamment récompensés pour l'expérimentation — le même puzzle peut être résolu de multiples façons, développant la pensée divergente, le raisonnement latéral et une saine tolérance à l'essai-erreur. Le ton chaleureux et humoristique et la galerie de personnages charmants favorisent l'empathie et les attitudes sociales positives, tandis que l'art et la musique faits à la main en font une expérience esthétique véritablement enrichissante. Les succès récompensent la curiosité plutôt que le « grind », et il n'y a pas de « bonne » voie unique, encourageant les enfants à penser par eux-mêmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

La structure des 45 succès introduit une légère attirance variable par la récompense, car les enfants peuvent être tentés de continuer à chercher des résultats non découverts. C'est relativement bénin par rapport aux jeux mobiles typiques — il n'y a pas de mécanismes de monétisation, pas de séries, pas de notifications et pas d'interaction avec des inconnus. Une très légère référence à une substance (imagerie de taverne liée à l'alcool, typique des contes de fées) est à noter pour les jeunes joueurs. La boucle de collecte de succès pourrait prolonger les sessions au-delà de ce qu'un parent souhaite, bien que le jeu ne pénalise jamais l'arrêt.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Pilgrims est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Pilgrims une note de 64/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Pilgrims ?

Notre recommandation de session pour Pilgrims est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Pilgrims ?

La structure des 45 succès introduit une légère attirance variable par la récompense, car les enfants peuvent être tentés de continuer à chercher des résultats non découverts. C'est relativement bénin par rapport aux jeux mobiles typiques — il n'y a pas de mécanismes de monétisation, pas de séries, pas de notifications et pas d'interaction avec des inconnus. Une très légère référence à une substan